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Pesquisa revela que britânicos faltam ao trabalho para jogar videogame

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Quando você receber um telefonema do seu colega de trabalho alegando que está muito doente para ir trabalhar, desconfie. O marmanjo pode estar apenas inventando uma desculpa para ficar em casa jogando videogame.

Uma pesquisa realizada no Reino Unido revelou que aproximadamente 25% dos empregados do sexo masculino alegam estar doentes para poder jogar videogames. Quando questionados “Você já faltou ao trabalho para jogar videogames?”, 24% dos homens disseram que sim. Apenas 5% das mulheres confirmaram a atividade (o que será que elas fazem quando faltam ao trabalho?).

A pesquisa foi realizada pelo site www.myvouchercodes.co.uk e contou com informações de aproximadamente de 2000 trabalhadores britânicos.

Via Geek

Tecnlogia: vilã ou mocinha?

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Navegando pela internet nesta sexta-feira, dia 4 de dezembro, me deparei com duas notícias sobre o uso da internet.

A primeira fala sobre o risco de jovens viciados em internet tem de se auto-flagelar. A matéria mostra dados de uma pesquisa realizada na China indicando que os adolescentes viciados em internet têm mais chances de se auto-flagelar – se beliscarem, queimarem, baterem ou puxarem seus próprios cabelos. Segundo a agência de notícias Reuters, o estudo foi realizado com 1.618 adolescentes, com idades entre 13 e 18 anos, da província de Guangdong, na China.

O estudo com voluntários chineses identificou que 10% dos jovens podem ser considerados “moderadamente viciados” em internet, enquanto 1% é “severamente viciado”. A descoberta foi feita por pesquisadores da University of Notre Dame Australia, em parceria com especialistas da Sun Yat-Sen University.

Em contra partida à essa notícia, encontrei uma matéria que mostra os benefícios que o uso de  blogs, SMS ou redes sociais trazem às crianças. O uso das ferramentas no dia a dia melhoram suas habilidades com a escrita.

Das 3.001 crianças entre 9 e 16 anos entrevistadas pelos pesquisadores, 24% possuem seu próprio blog, enquanto 82% enviam mensagens de texto por celular pelo menos uma vez por mês. Desse total, 73% falam com amigos por meio de serviços de mensagem instantânea, como MSN e Google Talk.

As crianças que possuem blogs ou estão nas redes sociais foram avaliadas como donas dos melhores textos“Nossa pesquisa sugere uma forte relação entre a utilização da tecnologia pelas crianças e atividades com leitura e escrita”, disse o diretor da National Literacy Trust, Jonathan Douglas. “A relação com as tecnologias on-line incentiva os jovens a escrever pequenas histórias, cartas, letras de música ou diários”, completou.

Douglas também quebrou paradigmas ao afirmar que os estilos informais de escrita, comuns na web, não atrapalham o progresso da habilidade na redação de textos. Questionado sobre o futuro da literatura em tempos de mídias digitais, o pesquisador foi enfático: “Nosso estudo mostrou que, quanto mais a tecnologia é utilizada, mais habilidades literárias são desenvolvidas”.

As duas notícias mostram faces distintas que o uso da tecnologia pode ter, se de um lado o uso excessivo causa danos, a ausência também pode ser prejudicial. Com todas essas informações, mais uma vez penso que, independentemente de qual, as ferramentas do mundo moderno devem ser usadas de maneira moderada.

Americanos querem ganhar videogames no Natal

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“Querido Papai Noel, este ano me comportei muito bem… por isso gostaria que o senhor me trouxeste um lindo e moderno videogame”.

A cartinha acima será escrita por muitos americanos. Uma pesquisa realizada com mil consumidores nos Estados Unidos revelou que os videogames são os itens mais desejados neste Natal. Cerca de 83% dos entrevistados pretendem comprar pelo menos um eletrônico de presente neste final de ano.

Os consoles correspondem por 60% das intenções de compra, seguido por tocadores de música digital, câmeras fotográficas e filmadoras, de acordo com uma pesquisa realizada pela Rockhopper Research and Peanut Labs entre os dias 19 e 20 de novembro.

Ainda segundo a pesquisa, as marcas dos videogames são muito importantes no momento da compra, com 88% dos entrevistados afirmando que comprarão consoles de uma empresa específica.

Via G1

Twitter: o queridinho da classe A brasileira

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Uma pesquisa revelou que o Twitter é a rede social mais utilizada pelos brasileiros, o Orkut e o YouTube vem logo em seguida no ranking. Os números mostram que cerca de 87% dos entrevistados acessa o site de microblog todos os dias da semana, contra 72% do Orkut.

O Twitter pode ser a rede social mais utilizada pelos internautas (68% dos entrevistados), mas o Orkut ainda é o site que possui mais cadastrados, com 89%. O Twitter está logo atrás com 80% dos entrevistados cadastrados e o Facebook aparece em quinto lugar, com 57%.

A pesquisa destacou que o 47 % dos internautas brasileiros da classe A passam mais de 41 horas semanais na internet e que 42% acessam as redes sociais pelo celular. Entre os twitteiros, 51% usam os aparelhos para publicar e buscar informações no site de microblog. A preferência dos usuários pelo Twitter é para a procura de informações sobre diversos assuntos, enquanto a maioria dos internautas entrevistados utiliza o Orkut para manter amizades próximas.

Em relação aos últimos três meses da pesquisa, o Twitter foi a rede social que mais teve novos cadastros entre os internautas brasileiros, correspondendo a 43% dos entrevistados. O Facebook está em segundo lugar, com 10% e o Linkedin em terceiro com 4,8%. O Orkut não aparece nesta lista com as 12 redes com maior número de cadastros recentes.

O estudo, realizado entre agosto e setembro deste ano, foi feito pela empresa especializada em na monitoração e análise da mídia gerada pelo consumidor E.Life coletou dados de 1.227 brasileiros, em maioria da classe A, com renda mensal maior do que R$ 4 mil e com média de 28 anos.

Via G1.com

Produção agrícola não para de crescer na internet

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Se você acha que a vida no campo não atrai as pessoas ligadas à tecnologia, está bem enganado. Os números do Ibope revelados ao site Folha Online provam que as brasileiros adoram cuidar (virtualmente) de pomares, vacas e afins.

Até bem pouco tempo atrás, o BuddyPoke (aqueles bonequinhos cabeçudos do Orkut) era o aplicativo mais usados nas redes sociais no Brasil. Mas isso é passado, a moda agora são os jogos Farmville e Mafia Wars, disponíveis no Facebook.

Enquanto o Farmville e o Mafia Wars tiveram, respectivamente, 608 mil e 456 mil acessos no Facebook em outubro, o BuddyPoke acumulou  apenas 60 mil acessos. No universo dos usuários de aplicativos em redes sociais (são 30% dos usuários do Facebook), isso significa que o jogo de fazenda virtual detém 35% da audiência, enquanto o Mafia Wars tem 26%. O espaço correspondente ao BuddyPoke é marcado em 10%.

Via Folha Online

Quase 30 mil casas no Reino Unido ainda usam TVs preto e branco

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Uma pesquisa constatou que mais de 28 mil casas no Reino Unido ainda assistem aos programas de televisão em aparelhos preto e branco. Isso mesmo, eu também fiquei chocada com essa informação.

Afinal, vivemos  em uma época que as novidades tecnológicas surgem a cada instante. E os números de vendas desses novos aparelhos mostram isso, TVs de Plasma, LCD, LED são cada vez mais populares.

Porém, o levantamento, feito 40 anos depois da primeira transmissão em cores do canal de televisão BBC, mostra que nem todos pensam igual. Chris Mullin, dono de uma das raridades, disse que ainda usa a TV preto e branco não por ser avesso as novas tecnologias, mas por não achar necessário se desfazer de algo que ainda funciona.

Via Telegraph.co.uk

Pesquisa revela que brasileiro passa em média 66 horas conectado por mês

42-17719826Quanto tempo você passou conectado à internet em setembro? Fazendo uma conta rápida, eu (jornalista e adoradora da net) passei mais ou menos 170 horas conectada a rede mundial de computadores… ganhei fácil da média nacional.

A pesquisa realizada pelo Ibope Nielsen Online mostra que a média dos brasileiros foi de 66 horas e 24 minutos conectados. Esse tempo leva em conta tanto navegação por sites, como o uso de aplicativos que utilizam a conexão com a internet, como o MSN, VoIP, Skype, donwloads, etc.